電競專業(yè)真的有了 你想要的都在這里
2016-10-28 17:02:27科技日報文章作者:李艷
自今年9月,“電子競技運動與管理”被教育部納入13個增補專業(yè)以來,外界對“游戲?qū)I(yè)進(jìn)校園”的討論一直在持續(xù)。有人反對,“打游戲就能上大學(xué),這不是不務(wù)正業(yè)”?有人支持,“游戲產(chǎn)業(yè)在全球這么火,是該有人才培養(yǎng)機制了”。但是,人們關(guān)注最多的還是,游戲?qū)I(yè)什么時候能真正進(jìn)高校,以及游戲?qū)I(yè)到底培養(yǎng)什么樣的人才。
現(xiàn)在,政策出臺一個月后,浙江紹興上虞區(qū)真的“開干”了。10月22—24日,首屆中國游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨e游杯電子競技大賽在浙江紹興上虞區(qū)召開。在本次峰會上,上虞區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長余云才表示,將在上虞打造一個名為e游小鎮(zhèn)的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。而游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才的培養(yǎng)便是其中一項重要的工作。
“現(xiàn)在國家對學(xué)校開設(shè)電競專業(yè)特別支持,我們已經(jīng)行動了”,競技時代科技有限公司的CEO李金龍說起這事挺開心。在教育部政策出臺之前,他已經(jīng)和上虞e游小鎮(zhèn)合作試著與當(dāng)?shù)芈殬I(yè)學(xué)校接洽探討,委托學(xué)校培養(yǎng)電競的領(lǐng)隊和運營人才。
“專業(yè)已開設(shè),小伙伴速來!”
“現(xiàn)在,國家有了標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化的要求,學(xué)校也積極響應(yīng),一切就更順暢了”,李金龍告訴科技日報記者,他的公司已經(jīng)與上虞區(qū)政府簽訂了合約,將在上虞開設(shè)一所專門培養(yǎng)游戲人才的大專院校,相關(guān)申請已經(jīng)遞交給了浙江省教育廳,由于審批時間較長,目前還在走流程。
值得一提的是,為了不在等待期出現(xiàn)人才空檔,李金龍已經(jīng)與上虞職教中心談好了合作,先行在上虞職教中心開設(shè)電子競技游戲運營、游戲設(shè)計、游戲翻譯、VR游戲研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)主播培養(yǎng)等課程。
李金龍說:“這所學(xué)校以前的專業(yè)都比較傳統(tǒng),有計算機專業(yè)、動漫專業(yè)、電子商務(wù)專業(yè),現(xiàn)在我們在這些專業(yè)的基礎(chǔ)上設(shè)立了與游戲緊密相關(guān)的課程,這些課程與產(chǎn)業(yè)需求掛鉤,企業(yè)用什么我們就教什么。”
開設(shè)新專業(yè)并不是一件容易的事,需要有足夠的師資展開教學(xué),需要較為成熟的課程體系,需要有清晰的就業(yè)方向和課程安排,還需要明確電競行業(yè)的技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn),這些對學(xué)校來說并非易事,“所以我們企業(yè)要加入進(jìn)來,和學(xué)校做深層次的溝通”,李金龍說。
“行業(yè)要起飛,小伙伴速來!”
在24日的首屆中國游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,中投中財游戲產(chǎn)業(yè)基金董事總經(jīng)理姜祖望:“電子競技最近幾年已經(jīng)成為了新的風(fēng)口,越來越多的年輕人開始愿意在家里看電競比賽,玩電競游戲。在這樣的情況下,最近幾年電競行業(yè)從稚嫩期往成熟期發(fā)展,同時產(chǎn)生了爆炸性增長。
在他看來,“未來所有的游戲都將是競技游戲,競技游戲是游戲行業(yè)未來發(fā)展的主要方向,因為游戲正在逐漸從數(shù)據(jù)對抗發(fā)展為人與人的對抗”。
根據(jù)今年8月發(fā)布的行業(yè)統(tǒng)計報告:中國2016年電競整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,整個電競市場規(guī)模將超過300億,預(yù)計到2018年中國電競用戶規(guī)模將達(dá)2.8億。2011年,電競和游戲直播初創(chuàng)企業(yè)共融資7.14億美元,投資交易超過100宗,到了今年上半年,電競領(lǐng)域共獲得1.7億美元投資,56%為種子階段。
姜祖望表示,目前中國的移動游戲、頁面游戲都在向電子競技轉(zhuǎn)移。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期,投資界投入的資金預(yù)計超過2000億,而這一數(shù)字還在上升。
“工作等著你,小伙伴速來!”
“對我們VR電子競技來說,運營人才,專業(yè)的職業(yè)經(jīng)理人、經(jīng)紀(jì)人等。電競行業(yè)有一定的特殊性,傳統(tǒng)行業(yè)的玩法未必在這個新行業(yè)玩得轉(zhuǎn),因此需要學(xué)校按照企業(yè)的需求來培養(yǎng)人。”李金龍說。
一直以來,很多人在認(rèn)知上有一個誤區(qū),就是電子競技專業(yè)就是打游戲,甚至認(rèn)為“中國有全世界最多的電競愛好者群體,怎么會缺電競?cè)瞬拍?”
但實際上,中國雖然電競愛好者數(shù)量巨大,但絕大部分都是普通玩家,不能滿足電競相關(guān)工作崗位的需求。“我們公司專注VR電子競技,算是這個行業(yè)里比較新的事物,現(xiàn)在運營人才、專業(yè)的職業(yè)經(jīng)理人、經(jīng)紀(jì)人都比較缺”,李金龍說,“所以我們很愿意參與到學(xué)校電競專業(yè)的設(shè)立中來,跟學(xué)校一起培養(yǎng)我們需要的人才。”
他介紹,在現(xiàn)有的合作模式中,電競專業(yè)的學(xué)生在校期間就會參與到公司的實踐工作中,而學(xué)生們未來的就業(yè),“我希望他們都能到我的公司,以及我們業(yè)內(nèi)的公司里來”。