吉林動畫學(xué)院2023年貴州招生計(jì)劃
2024-01-30 10:10:24網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載
吉林動畫學(xué)院2023年貴州招生計(jì)劃
2023年吉林動畫學(xué)院貴州省招生計(jì)劃一覽表 | ||||||
錄取批次 | 專業(yè)類別 | 招生專業(yè) | 專業(yè)方向 | 科類 | 招生計(jì)劃 | |
藝術(shù)類平行志愿本科 | 藝術(shù)類 | 美術(shù)類 | 動畫 | 二維動畫、三維動畫、新媒體動畫、影視動畫、數(shù)字特效、物理特效、虛擬特效方向 | 藝術(shù)不分文理 | 20 |
漫畫 | 6 | |||||
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì) | 4 | |||||
環(huán)境設(shè)計(jì) | 3 | |||||
工藝美術(shù) | 2 | |||||
數(shù)字媒體藝術(shù) | 游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲衍生品設(shè)計(jì)方向 | 8 | ||||
影視傳媒類 | 廣播電視編導(dǎo) | 3 | ||||
播音與主持藝術(shù) | 全媒體節(jié)目主持、影視配音方向 | 3 | ||||
表演 | 3 | |||||
藝術(shù)類梯度志愿本科 | 攝影 | 2 | ||||
第二批本科 | 普通文理類 | 數(shù)字媒體技術(shù) | 可視媒體技術(shù)、智能交互技術(shù)、游戲開發(fā)技術(shù)方向 | 理工 | 4 | |
軟件工程 | 2 | |||||
網(wǎng)絡(luò)與新媒體 | 文史 | 3 | ||||
文化產(chǎn)業(yè)管理 | 2 | |||||
專業(yè)成績認(rèn)可辦法:表格中紅色字體為認(rèn)可我校?己细癯煽儯溆鄬I(yè)認(rèn)可該省美術(shù)類統(tǒng)考和影視傳媒類相關(guān)專業(yè)統(tǒng)考(聯(lián)考)成績。 | ||||||
投檔原則:按照各省相關(guān)政策規(guī)定執(zhí)行 | ||||||
錄取辦法: | ||||||
1.1.美術(shù)類統(tǒng)考專業(yè)、影視傳媒類統(tǒng)考專業(yè)(廣播電視編導(dǎo)專業(yè)、表演、播音與主持藝術(shù)專業(yè)): 對于平行志愿進(jìn)檔考生,錄取時各專業(yè)按貴州省投檔分從高至低排名擇優(yōu)錄取 |
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2.影視傳媒類校考專業(yè):攝影按綜合分?jǐn)?shù)=文化分?jǐn)?shù)*0.6+專業(yè)分?jǐn)?shù)*0.4排名錄; | ||||||
3.普通文史、理工類專業(yè)無需專業(yè)成績,按高考文化課成績排名錄取。 |